
Å designe med overlevelsesdrakt
Stein HelgarKritiske systemer og applikasjoner
God design krever grundig innsikt og situasjonsforståelse. Når det er snakk om design av kritiske systemer, betyr det gode svømmetak og et kaldt hode. Ca. 2 minutter
Forbedret situasjonsforståelse for brukere som må ta raske beslutninger i komplekse operasjoner. Operasjoner der konsekvensene av å ta feil beslutning kan være fatal.
God design krever grundig innsikt og situasjonsforståelse. Når det er snakk om design av kritiske systemer, betyr det gode svømmetak og et kaldt hode. Ca. 2 minutter
Den dagen alarmene uler, skjermene blinker rødt, og du må forholde deg til en uvant del av kontrollpanelet – hva gjør du da? Når arbeidssituasjonen går fra passiv monitorering til en stressende, kritisk situasjon fra et øyeblikk til det neste, er det ingen tid å miste. «Jeg tenker med ryggmargen», har en operatør fortalt meg. Dette stiller store krav til enkelt og intuitivt design. Ca. 3 minutter
Hva trenger du egentlig for å finne veien fra A til B? En stemme? Et virituelt kart? Eksisterende GPS-løsninger har for vane å overlesse deg med informasjon, men trafikken er full av støy og distraksjoner og skjermporno er faktisk det siste du trenger. Ca. 2 minutter
Synes du den store skjermen i Teslaen din er flott? Jeg mener den livsfarlig. Ca. 5 minutter
Sammen med Kongsberg Maritime har vi i Halogen vunnet Merket for god design i kategorien Interaktiv design. Hurra! Vinnerbidraget er applikasjonen Kongsberg Offshore Vessel Simulator - Instructor Station. Ca. 2 minutter
Vi er så privilegerte at vi får være med på noen norske industrirevolusjoner for tiden. En av de virkelig store er Kongsberg Maritime. Kulturen i Kongsberg Maritime er tradisjonelt sett preget av tung ingeniørkomptetanse, og selskapet er kjent for å utvikle sterke produkter av høy kvalitet for maritim sektor. Nå satser de stort på interaksjonsdesign som en grunnleggende del av sine produkter for å tilpasse seg brukernes behov enda bedre enn før. Ca. 2 minutter
Dette er den siste i en serie på 3 innlegg. I forrige innlegg skrev jeg om haptisk respons, cursor og pølsefingre. Her er resten av mine tips for å oppnå behagelig og effektiv interaksjon på touch-skjerm. Ca. 0 minutter
I forrige innlegg skrev jeg om når det er fornuftig å bruke touch. Denne gangen går jeg rett på sak med designtips. Ca. 0 minutter
Dette er den første i en serie på 3 innlegg. Touch-teknologien har nylig revolusjonert vårt forhold til digitale flater. Det var kanskje på tide, nå som teknologien snart feirer 40 år, men til gjengjeld er vi i en voldsom modningsprosess akkurat nå. Plutselig kan man forvente høyresponsive multi-touch flater på både konsumelektronikk og bransjeverktøy. Ca. 1 minutter
Denne høsten har jeg jobbet med verdens feteste interaksjonsprosjekt: Bellonas 101solutions bord. Ca. 0 minutter